理解 Javascript 執行環境
Javascript 中的執行環境與堆疊
在這篇筆記中我將會深入的探討 JS 底層中的一些觀念,其中最重要的就是執行環境
(Execution Context)。當您閱讀完這篇文章後您可能會比較清楚關於直譯器的運作方式,明白為什麼有些 函式
變數
可以在他們被宣告之前就拿來使用,以及這些值是怎麼決定的。
什麼是執行環境?
我們說當 JS 開始執行的時候,這段程式碼必須被執行在下面三種環境之一。
- 全域 Global:預設當您程式開始執行時的環境
- 函式:當我們進入一個函式 function 時的環境,也就是開始跑函式內部程式碼的時候
- Eval:把一串字串,當作指令來執行時的環境
也就是說一段 JS 程式碼只能存在在上面這三種狀態或類型。
讓我們直接來看看程式碼
1 | // Global context, JS 最外層的程式碼部分屬於全域 |
上面這段範例沒什麼特別的,我們就是有了一個全域的執行環境即 global context
,和 3 個 function context
,唯一稍微要注意的是 global context
只會有一個。其他執行環境都可以存取全域的東西。
當然您可以有多個 function context
每一個 function 執行的時候就會建立一個新的 context ,OK!不管講執行環境或者 context 都好抽象,那我們就先把他們當作是一個 context 物件,那這個 context 物件講白了就是表示一個環境,一個範圍,一個狀態。它會建立一個範圍一個自己特有的領域,任何在 function 裡面宣告的變數或其他東西都不能被外面直接存取。
如果這樣還不能理解,那我們換個角度來想這件事,你把 context 當成是一張記錄表格,當我開始在 global 執行程式碼的時候。
任何變數,function 都會被記載 global 表
上,但是當執行到 function 內部的時候,此時會在開出另外一張 function 表
負責記錄 function 內部的變數等等。
不過我個人認為 執行環境
是最貼切的翻譯,當我在全域這個環境時我能夠取得的變數和進到另外一個 function 環境時可能會有不一樣的狀況。
因此在第一小節我們就下個小結論那就是每一段 JS 在運行的時候會根據片段程式碼所在的區塊有其特有的 環境
執行環境的堆疊
對於執行環境有了初步的概念之後我們還得知道 - 瀏覽器的 JS 直譯器通常是單執行緒的,意味著一次只能夠做一件事。
也就是說當一個事件被執行的時候其他的任務,事件等等就會被丟到執行佇列中。這個東西我們就叫做執行堆疊
我們已經知道當 JS 開始跑的時候一開始會進入 global 執行環境
,如果您在 global 環境中呼叫了一個 function A
(即: A();
),這個時候就會建立新的 執行環境
然後這個新的執行環境會被放到執行堆疊
的最上面,同樣的如果你現在在 function A 裡面又叫了 function B 那麼就又會在建立一個執行環境
一樣放到執行堆疊
的最上方,瀏覽器永遠會先處理堆疊上最上面的執行環境,一旦執行環境裡面的任務都執行完了那它就會被移掉換下一個
OK 這邊交代得有點亂,我們看到的程式碼的時候通常最小的執行單位就是那一句一句的 statement 語句,一個語句交代了程式該做一件事。這些 statement 都會有自己的環境,也因此我們可以把環境在當作一個上層單位。一個 context 裡面勢必存在一些任務(語句)。就把一個 context 想像成某個任務好了。看看下面的範例可能比較有感覺
1 | (function foo(i) { |
這段程式碼簡單的呼叫自己三次每一次把參數加一,每當 foo
被呼叫的時候新的 執行環境
就被建立,然後當 執行環境
裡面的程式跑完的時候,就從堆疊中把 執行環境
拿掉,把控制權交還給上一個環境一直到回到 global 為止。
關於執行環境有 5 個重點要牢記在心
- 單執行緒
- 同步執行
- 只有一個 global context
- function context 沒有限制
- 就算是自己呼叫自己只要 call function 就會建立執行環境
詳解執行環境
所以我們現在知道了每一次 call function 的時候就會建立一個新的執行環境,然而在 JS 直譯器內部每次調用一個執行環境都會有兩個階段
建立階段
當 function 被呼叫了但在開始執行內部程式碼之前
- 建立一個
scope chain
作用域鍊 - 建立變數,function,和參數
- 設定
this
的值
執行階段
- 賦值,設定 function 的參考和解譯執行程式碼
概念上我們可以把一個 執行環境
想像成一個物件,那麼這個物件大概會有三個屬性如下
1 | executionContextObject = { |
Variable Object 變數物件:根據 ECMA-262 的說明,每一個執行環境會有一個與相關連的變數物件,這個物件負責記錄執行環境中定義的變數和函式。
Activation / Variable Object [AO/VO]
這一個執行環境物件在 function 被調用的時候建立,不過在實際的 function 被執行之前,這就是上面提到的階段 1 - 建立階段。在這個階段直譯器會建立 executionObject
,透過掃描函式傳入的參數,內部的函式宣告,變數宣告。結果會被記錄在executionObject
的 變數物件 variableObject
中。
這裏我們大致模擬直譯器是如何執行的流程
- 尋找呼叫 function 的程式碼
- 在執行 function 之前建立
執行環境
- 進入
建立階段
- 初始化
scope chain
- 建立
variable object
:- 建立
arguments object
檢查執行環境的參數,初始化參數的名稱,值以及建立參考 - 掃描 function 的宣告
- 根據找到的每一個 function 在
variable object
建立,在這邊其實就是建立 function名稱
在記憶體中的參考指標 - 如果 function 名稱已經存在那麼指標就會被覆寫
- 根據找到的每一個 function 在
- 掃描執行環境裡的變數
- 每一個變數的宣告都會被加入
variable object
的屬性中,並且初始化為undefined
,注意在這個階段並不會賦值
- 如果變數名稱存在就略過,繼續處理下一個變數
- 每一個變數的宣告都會被加入
- 建立
- 判斷決定 this 的值
- 執行階段
- 執行程式碼,賦值,一行一行跑
1 | function foo(i) { |
此時在建立階段我們就會得到如下的範例
1 | fooExecutionContext = { |
如您所見,在建立階段處理關於定義宣告的部分,此時並不會賦值,所以 function b 並沒有被參考。不過參數是唯一的例外,此時參數的值已經被建立。一旦建立階段完成,剩下的流程就是開始執行階段,當執行階段完成的時候執行環境
就會如下
1 | fooExecutionContext = { |
變數宣告提升
您可以找到很多關於定義 Javascript hoisting
的資料,他們通常會解釋這就是一種把宣告提升到其所在區域內頂端的行為,然而這樣並沒有解釋到細節,為什麼會發生這件事,不過呢剛剛您已經知道了關於整個直譯器解意的流程,現在您可以很清楚的明白為什麼會這樣了。
1 | (function () { |
現在我們可以回答關於上面這段程式碼的一些問題
為什麼我們在宣告之前可以存取 foo
- 如果我們看看
建立階段
的流程我們可以知道變數在這個時期早就被建立了
- 如果我們看看
Foo 被宣告 2 次,為什麼 foo 是 function 而不是 undefined 或 string?
- 即使 foo 宣告了2次,我們知道在建立階段 function 會先被建立。因此變數已經存在了在這個階段 string 不會被賦予 foo
- 因此在真正執行 function 之前 foo 是會先被建立,等他真正跑完執行階段的時候 foo 才會被覆寫成 ‘hello’
為什麼 bar 是 undefined ?
- bar 就只是一個變數,在這個階段並還沒賦值所以就是 undefined
總結
下個收斂的結論就是
- 每一個片段程式碼都會屬於某個執行環境,或者說在開始執行程式碼之前會先建立
執行環境
- 執行環境比喻來說就像是一個物件負責紀錄這個
環境
下相關的事物變數
function
等等 - 從上往下看這個執行環境物件最重要的是
scope chain
,variable object
,this
這三個屬性 variable object
才是實際上記錄變數,function,arguments 的地方- 另外一個重要的點是 scope chain 他負責記錄每個環境之間切換的關聯,例如從 global -> a()
- 每次開始建立執行環境的時候就會分成兩個階段
- 開始建立執行環境的時間點是在 function 被呼叫後,實際執行內部程式碼前
- 建立階段,初始化這個環境,除了 arguments 外其他都只是先定義變數,函式指標,並沒有賦值
- 執行階段,開始一行一行執行,賦值
希望現在您可以更清楚關於 Javascript 如何運行您的程式碼,瞭解執行環境,堆疊可以讓您更清楚您的程式碼在不同狀態下取到的值,如此一來相信您在組織 JS 的時候會有更好的寫法。