[譯] 概覽 React 18 新功能

React 18 alpha 已經釋出,穩定版可能幾個月後就會跟進。是時候聊聊加入的新功能了。如果您本來就不知道 React 那您可以略過這篇文章。

介紹新功能之前,我們先來看一些您有可能不熟的概念,例如 SSR,Suspense 還有 Hydration。如果您已經知道這些,您可以直接跳到 React 18 的變更一章。

深入新功能之前需要了解的概念

Server Side Rendering

伺服器端渲染 SSR 主要和改善使用者體驗和 SEO 有關,並不是針對改善應用程式的效能。當客戶端對一般 React 應用程式請求頁面時,伺服器會回應一些檔案。這種情境下有兩個很重要的檔案:第一個是一個幾乎為空的 HTML,第二個就是 bundle.js。應用程式依據路由在這個空的 HTML 中利用 JS 動態產生內容。這種模式叫做客戶端渲染,因為主要是由客戶端動態渲染。使用者最一開始會看到空白的頁面,接著當 bundle.js 下載完畢會動態渲染。

而 SSR 讓我們可以在伺服器端就產生 HTML 內容。因此當客戶端發出請求,伺服器會讀取需要的資料,渲染 HTML,接著送出回應。瀏覽器渲染的 HTML 會在伺服器端產生,而不再是幾乎沒有內容的 HTML。

Hydration

如果應用程式內容很多或您預期使用者的網路很慢,選擇使用 SSR 是合理的。當 bundle.js 還在下載時,就算他們點擊的元素還不能使用,使用者至少可以先看到內容。然後當下載完成,事件掛載到 HTML 節點,一切功能就正常了。這個渲染 React 元件的流程,將事件掛載到 SSR 產生的 HTML 的過程就是 Hydration。

Suspense

雖然上面看起來一切都很巧妙,但在使用 SSR 的時候可能會遇到瓶頸。舉例來說伺服器動態渲染 HTML 必須要等資料讀取完成,這表示如果需要從其他伺服器讀取資料就可能會變慢,而且您必須要等它完成,然後才會開始 Hydration 的處理。由於這非常沒有效率,React 工作小組在 2018 年引進了 Suspense Component ,該元件僅適用於 Lazy-Loaded 元件。讓使用者在等待非同步操作時,提供一個替代的內容。而它的行為在 React 18 會改變。

React 18 的變更

全新 Root API vs 舊的 Root API

React 應用程式是透過掛載到 DOM 根元素來建立的。如果您使用框架來建置專案,通常可以在 index.js 找到關聯 index.htmlApp.jsx 的程式碼。即 index.html 載入 index.js ,然後 index.js 負責執行掛載的行為。

1
2
3
4
5
import * as ReactDOM from "react-dom"
import App from "App"

// <App/> 元件會被直接掛載到 id 為 "app" 的 DOM 元素上
ReactDOM.render(<App tab="home" />, document.getElementById("app"))

而新的 Root API 使用 ReactDOM.createRoot()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
import * as ReactDOM from 'react-dom';
import App from 'App';

const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('app'));

root.render(<App tab="home" />);

// 如果有更新不用再整個 DOM 初始化
root.render(<App tab="profile" />);

但為什麼要這麼做呢?其最大的好處在底層。為了使用下面提到改善的功能,您必須使用新的 Root API 而不是舊的 Root API。

內建功能優化

這些優化是屬於被動的,意思是一旦您升級到 React 18 並使用新的 API 就會套用。如果您繼續使用舊的 API 則不會有這些新的好處。

自動 Batching

Batching 是 React 內部的一個處理機制,許多開發者沒有意識到它。而當您多關注開發者工具的 Console,會發現如果您在同一個事件連續的更新狀態,React 只會渲染一次。意思是 React 幫我們把這些操作合在一起,本來狀態更新重新渲染要兩次會變成一次。

Batching 是一個很棒的機制,可以防止不必要的重新渲染,但 React 17 只支援在單一事件中合併它們。牽扯到 Promise,async,或其他原生事件則不會觸發這個機制。在 React 18,上述這些狀況 Batching 都會自動完成。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
function handleClick() {
// React 17 會合併
// React 18 依然保持預設行為
setIsBirthday(b => !b);
setAge(a => a + 1);
}

function handleClick() {
fetchData().then(() => {
// React 18 會合併,但 17 不會
setIsBirthday(b => !b);
setAge(a => a + 1);
})
}

setInterval(() => {
// React 18 會合併,但 17 不會
setIsBirthday(b => !b);
setAge(a => a + 1);
}, 5000);

element.addEventListener("click", () => {
// React 18 會合併,但 17 不會
setIsBirthday(b => !b)
setAge(a => a + 1)
})

另外,還可以使用 ReactDOM.flushSync() 來取消 Batching,但官方不建議頻繁使用它。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
import { flushSync } from 'react-dom';

function handleClick() {
flushSync(() => {
setCounter(c => c + 1);
});
// React 已更新 DOM
flushSync(() => {
setFlag(f => !f);
});
// React 已更新 DOM
}

其他更多細節可以參考

支援元件渲染 undefined

直到 React 18,如果一個 Function 元件回傳 undefined,或沒有回傳任何東西。Class 元件的 render 方法回傳 undefined 或沒有回傳則會觸發錯誤警告;需回傳 JSX 元素或 null 。這主要是為了提醒開發者它他們忘記在元件中回傳元素。但 React 開發團隊認為這類型的檢查機制應該歸到 Linter 而不是函式庫內部。因此 React 18 您可以回傳 undefined

SSR 支援 Suspense

之前的版本在伺服器端並不支援 Suspense。新的 pipeToNodeWritable API 提供了完整的支援,更多資訊可以參考

Uncaptured Suspense

在 React 17 如果一個元件還沒解析完成,如元件使用 React.lazy 載入,這時會找上層最近的 <Suspense>,然後渲染它的 fallback 直到該元件載入,如果上層沒有任何 <Suspense> 就會拋出錯誤。在 React 18 如果沒有 <Suspense>,則整個應用程式會暫停,意思是在該元件解析完成之前,什麼都不會渲染。

Suspense fallback 可使用 nullundefined

之前的版本如果 <Suspense> 沒有 fallback 屬性,則該元件會被忽略並找尋上層下一個 <Suspense>。如果都沒有則拋出錯誤。在版本 18 fallback 可以是 nullundefined ,意思是不會往上找,就什麼東西都不渲染,直到該 <Suspense> 的元件解析完成。

併發功能

建議可以先閱讀 併發 CONCURRENCY 的說明,以對這裡說的併發有些了解。
重點節錄:
併發的意思是任務可以在同一段時間重疊。
讓我們使用打電話來比喻。不支援併發意思是,我一次只能和一個人通電話。如果我打給 Alice,然後 Bob 打給我,我必須要掛掉 Alice 的電話然後才能和 Bob 講話。

併發表示我每一在同一段時間有多個通話。例如:我還是保持和 Alice 通話狀態只是將電話擺在旁邊,然後跟 Bob 講話,後續還是可以回來和 Alice 講話。

注意:併發不是說我一次要跟兩個人對話。而在 React 這個打電話(併發任務)指的是 setState

程式中的併發指的是能同時執行多個任務的能力。但由於 React 執行在單執行緒上,因此必須決定執行順序(切換任務)。針對這個問題,React 使用一個 dispatcher 用來註冊 callback。在之前的版本,開發者完全不會碰到這些 API。版本 18 加入了併發功能使其有辦法更有效率的渲染內容外加揭露部分 API。這些新加入的併發功能支援多工協作,基於權重渲染,排程和中斷,也因此可以大大的改善使用者體驗。

在 16.3 版本加入的 <StrictMode> 也得到支援。可以提醒開發者使用併發功能時,如果包含不相容的程式碼可能造成錯誤。但顯然的對整個程式使用 <StrictMode> 很容易觸發一大堆警告。因此 React 開發團隊決定開發併發功能而不是併發模式,而您可以在使用併發功能的地方使用<StrictMode>

雖然 createRoot 讓整個應用程式變成了官方所謂的併發模式,但元件依舊可以渲染,除非您在元件中使用了下面提到的併發功能。如果您在某個元件使用了併發功能,那它和它的子元素結構就會套用併發渲染且 <StrictMode> 也會啟動相關功能。

startTransition

在這個版本之前,React 有個非常重要的規則;沒有任何東西可以干擾渲染。一旦狀態變更,重新渲染就會被執行且沒有辦法阻止直到元件渲染完畢。在新版本,現在每個狀態會被分成;立即更新(Urgent Update)或過場更新(Transition Update)。

立即更新即使用者直覺預期會立刻產生回應,例如滑鼠點擊或按鍵盤。而過場更新則是會有一點延遲的動作例如搜尋;表示它們是可能中斷的。過場更新也是同步的,但在它們執行的時候 UI 不會被鎖住。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
import { startTransition } from 'react';

// "立即更新" 會直接顯示使用者輸入的資料, UI 會立刻更新渲染
setInputValue(input);

// 使用 startTransition 表示這是一個過場更新
startTransition(() => {
// 這個變更是可以中斷的
setSearchQuery(input);
});

您可以在這個討論找到上面的範例。如果 setSearchQuery(input) 沒有被標記為過場更新,則每次 input 改變時 UI 會鎖起來。現在利用 startTransition 該狀態變更被標註為過場更新,使用者可以搜尋並隨時在介面更新之前改變想法,不用等介面更新。

過去這種情況,我們可能要自己使用 debounce 來優化介面體驗

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
import { useState, startTransition } from 'react';

export default function App() {
const [value, setValue] = useState('');

const onChange = (e) => {
startTransition(() => {
setValue(e.target.value);
});
};

return (
<div>
<input type="text" value={value} onChange={onChange} />
</div>
);
}

您甚至可以追蹤過場更新的待辦狀態

1
2
3
4
5
6
import { useTransition } from 'react';
const [isPending, startTransition] = useTransition();

{
isPending ? <Spinner /> : null
}

想更了解併發概念和 startTransition 可以參考這篇圖文說明。還有這篇實務範例

useDeferredValue

useDeferredValue Hook 可以讓我們延遲更新部分的 UI,在指定時間內頁面持續可以操作。React 會試著盡快更新延遲狀態。如果在 timeoutMs 時間內未能完成就會強制更新,這時 UI 會被鎖起來。換句話說延遲狀態使用的是過場更新,而不是立即更新。

1
2
3
4
5
import { useDeferredValue } from 'react';

cosnt deferredValue = useDeferredValue(value, {
timeoutMs: 5000,
});

更多資訊可以參考官方文件

<SuspenseList>

<SuspenseList> 支援您調整 <Suspense> 節點顯示的順序,就算完成資料取得的順序是不同的。一般,如果您在同一個階層有多個 <Suspense> ,它們會各自解析,但如果您希望這些元件照特定順序排列,而不是它們讀取資料或解析完成的時間順序。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
import { Suspense, SuspenseList } from 'react';

<SuspenseList revealOrder="forwards">
<Suspense fallback="Loading first item...">
<FirstItem />
</Suspense>
<Suspense fallback="Loading second item...">
<SecondItem />
</Suspense>
<Suspense fallback="Loading third item...">
<ThirdItem />
</Suspense>
</SuspenseList>

上面的範例,即使第三個元件先處理完了,它還是會顯示 Loading third item...,直到前面的項目載入完畢。

revealOrder屬性有 forwardsbackwardstogetherforwards backwards讓裡面的 <Suspense> 照順向或逆向順序顯示。together則是等全部好在一起顯示。

另外還有一個 tail 屬性,其值支援 collapsedhidden預設 ``會渲染所有元件的fallback。如果您不要 fallback您可以使用 hidden,或者您希望最多渲染一個 fallback可以使用collapsed`。

更多資訊可以參考官方文件

Selective Hydration 與串流化 HTML

在我們討論這個概念之前,伺服器端渲染 SSR 包含下面幾個步驟:

  1. (伺服器)讀取全部應用程式所需的資料
  2. (伺服器)渲染 HTML
  3. (客戶端)載入 HTML 和程式邏輯
  4. (客戶端)執行 Hydration

上面的流程除非當前的步驟完成,不然不會進入下一步。在 4 個步驟完成之後,應用程式才可以開始操作。意思是應用程式至少有 4 個可能造成瓶頸的環節。而 React 18 提供兩個主要的功能來解決問題。

在讀取所有資料之前串流化 HTML

如果您將局部頁面包進 <Suspense> 元件,那麼就不會再等這個部分,只要其他元件好了就會繼續。被包起來的元件如果還沒準備好的時候會顯示 fallback。一旦資料讀取完成,React 會傳送補充的 HTML 和 JS 到客戶端,並將內容準確的顯示在它該呈現的地方。因此我們不用再等全部資料都讀取完成,這可以解決第一步可能產生的延遲問題。不過要使用這招您的資料讀取函式庫需要實作相關功能。React 提供的 Server Components 內建整合 Suspense。

如果您的 bundle.js很大的話,第三步載入應用程式邏輯也可能耗費大量時間。為了避免這個問題,您可以實作 Code-Splitting 和 Lazy-Loading。如此就可以依據頁面的需求分批載入邏輯程式。檔案變小,您也不用在一次載入當下用不到的功能可以大大的優化。

全部程式碼載入完成之前執行 Hydration

使用 React 18,將元件使用 <Suspense> 包起來,您可以輕易的讓客戶端不再等待該元件。即使缺少局部的 HTML ,程式可以立馬開始 Hydration 的流程。

在全部元件 Hydration 完成之前即可開始操作元件

在 React 18,被包在 <Suspense> 的元件 Hydration 流程不會影響使用者和其他已經處理完畢的元件互動。如果被 <Suspense> 包起來的元件包含一些 HTML 已經載入的話,就會直接開始處理 Hydration 。但如果使用者在處理期間,操作另外一個也在處理 Hydration 的元件(例如不耐煩的一直點擊)。這個時候就會優先處理那個被使用者一直操作的元件。它也會紀錄事件並在 Hydration 處理完成後調用。這稱為 Selective Hydration。

參考資源

作者

andyyou(YOU,ZONGYAN)

發表於

2021-10-14

更新於

2023-05-12

許可協議