[譯] useEffect 有時候會在瀏覽器繪製(Paint)之前觸發
useEffect
應該在瀏覽器渲染( paint()
)之後執行,以防止阻塞更新。但您知道它並沒有保證一定在渲染之後觸發?在 useLayoutEffect
中更新狀態(state
)會導致同一次渲染中的 useEffect
在渲染之前執行,這是為了有效率的處理佈局的效果。感到困惑嗎?
useEffect
應該在瀏覽器渲染( paint()
)之後執行,以防止阻塞更新。但您知道它並沒有保證一定在渲染之後觸發?在 useLayoutEffect
中更新狀態(state
)會導致同一次渲染中的 useEffect
在渲染之前執行,這是為了有效率的處理佈局的效果。感到困惑嗎?
React 18 alpha 已經釋出,穩定版可能幾個月後就會跟進。是時候聊聊加入的新功能了。如果您本來就不知道 React 那您可以略過這篇文章。
介紹新功能之前,我們先來看一些您有可能不熟的概念,例如 SSR,Suspense 還有 Hydration。如果您已經知道這些,您可以直接跳到 React 18 的變更一章。
伺服器端渲染 SSR 主要和改善使用者體驗和 SEO 有關,並不是針對改善應用程式的效能。當客戶端對一般 React 應用程式請求頁面時,伺服器會回應一些檔案。這種情境下有兩個很重要的檔案:第一個是一個幾乎為空的 HTML,第二個就是 bundle.js
。應用程式依據路由在這個空的 HTML 中利用 JS 動態產生內容。這種模式叫做客戶端渲染,因為主要是由客戶端動態渲染。使用者最一開始會看到空白的頁面,接著當 bundle.js
下載完畢會動態渲染。
在為我們的專案(React)進行程式碼審查的時候,我常發現開發成員沒有意識到關於 useState
提供的一些好用功能或討厭的陷阱。雖然這些觀念不是什麼重大的啟發,但每一個使用 Hook 的人都應該要了解。
本文為翻譯自 Comparing the New Generation of Build Tools 一文加上更新補充。因建置工具更新速度關係,如遇部分內容無法實作或不一致請參考各官方文件。
過去的一年出現了一堆新的開發工具,它們緊跟著那些目前佔據前端世界的建置工具例如:webpack,Babel,Rollup,Parcel,create-react-app。
這些新工具的目的並不是實現一模一樣功能,它們各自有不同想嘗試解決的問題或新增的功能。儘管有所不同,但這些工具都有著共同的目標:改善開發者體驗。
具體來說,本文希望試著分析每個新工具,概述它們的功能,以及為什麼我們需要它們和適用的情境。我知道項目之間的比較很難非常公平,再一次強調這裡比較的項目,它們的關係並非直接的競品。實際上例如 Snowpack 底層就有使用 esbuild 來處理某些事情。
本文的目的是更進一步了解這些工具的前景和它們提供什麼功能可以讓我們簡化開發流程。如此一來我們就知道能有什麼選擇,以及它們是如何組成的,然後在需要的時候我們可以做出比較好的決定。
當然這些論述有受到我使用 React 和 Preact 經驗的影響。個人比較熟悉這些函式庫,但我們也會探討對其他前端函式庫的支援和使用。
關於這些新工具網路上有許多不錯的文章,影片,廣播等。推薦 ShopTalk Show Episode 454 探討關於 Vite 以及 Episode 448 Snowpack 和 wmr 作者的介紹。從這些影片介紹我們知道這些工具如何加速優化了我們的開發工作。
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React DnD 是 React 一系列的單元功能,用來協助您建置介面上複雜的拖拉功能同時維持元件解耦。特別適合像是 Trello 類型的應用程式利用拖拉來轉移資料,並依據拖拉事件變更的狀態改變元件的外觀。
1 | $ npm i react-dnd react-dnd-html5-backend |
本筆記為閱讀 How to Replace Redux with React Hooks and the Context API 後自行實作調整簡化之範例。對於希望直接從範例學習的讀者可自行練習,本範例並非非常完整的教學,不過在能帶給您在使用 Hook 和 Context 上一些啟發:
本文旨在提供一些關於 Hooks API 一些乍看之下奇怪的規範以及理解這些規範的見解。
我們都知道元件是由上而下傳遞資料,藉此協助我們分解一個複雜的大型介面,利用較小單位的介面功能(元件)組成。這些元件各自是獨立的,可重複使用的。雖然理想上是如此,可是實務上我們卻常常無法拆解複雜的元件,使其變成更小的單元,那是因為其相關的邏輯和狀態無法被提取到其他 function 或元件中。
react-beautiful-dnd 有 3 個主要元件: